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第14章 运气不好的空空

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如果说游戏的场景和玩法是一道好菜的话,游戏的数值更是一道绝佳的调料,让游戏变得更加可口。

“不知道数值策划是谁,方城这次是捡到宝了。从这体量上看,30元不过分。从画面上看,48也不过分。如果有玩法策划进入,再进行一些深入的玩法设计,那就更好了。”

就在沈老师思考该如何定价时,一个电话打了进来。

是天翼的老总。

虽然沈老师才四十多岁,不过他可是国内第一批游戏人,十五岁就辍学开始制作游戏,并参与了早期DOS、家用机平台和电脑平台等游戏的制作,在游戏界小有名气。

第14章运气不好的空空

跟老婆解释了一下自己没有去洗脚而是加班去了,沈老师不得不做出了许多承诺,这才被老婆放过。

擦去汗水,心痛了一下为了编理由浪费的新头发,沈老师回顾了一下之前的游戏感受,还是有些意犹未尽。

这游戏……怎么能这么好玩呢?

游戏的心流体验几乎完美无缺,数值上一点点的成长并不爆炸,但却踏实。

而且因为他很喜欢提携后辈,所以游戏界中很多人都受过他的提点,在游戏界人缘也很广。

更别提后来加入了天雄游戏培训学院,每半年都会有一批新的学员出去,这让他在游戏行业的地位更高了。

接通了电话,沈老师听到对方说道:“沈老师么?上次我们约好了的,空空工作室的新游戏要上市了,需要搞一个小型发布会,您今天有时间么?”

每一次数值上的成长都会让人有一些自己变强的感觉,而在游戏中也会立刻反馈出来,通过种种细节让玩家感受到了自己的变化。

而且,这份变化不是孤立的。

体质的提升,让玩家可以直接正面硬刚某些陷阱,不用担心一击毙命。

力量的提升,让玩家甚至可以破坏墙壁,直接抵达另一个房间。

魅力的提升,会让地牢中的公主发挥出更好的效果,从而让通关后的奖励更有价值。

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